Трилогия Grand Theft Auto: новинки, которые мы хотели бы увидеть в окончательном издании

От Лукас Абрамович /10 октября 2021 г.10 октября 2021 г.

Rockstar Games официально объявила, что Grand Theft Auto Trilogy, состоящая из трех легендарных игр — Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas — будет переработана и выпущена для консолей текущего поколения позже в этом году. год. А учитывая, что мы уже вступили в четвертый квартал 2021 года, то точно не будем долго ждать.





Rockstar пообещала нам улучшенную графику и улучшенные элементы геймплея, но также пообещала, что игры сохранят свой классический вид из их оригинальных версий. Итак, мы не можем знать наверняка, какие новые вещи мы добавим, но определенно Rockstar не хочет перерабатывать, а адаптирует игры для старых геймеров, которые хотят испытать ностальгию, и новых геймеров, у которых никогда не было возможности поиграть. их.

Итак, мы не можем знать, мы можем только догадываться, но, учитывая, что прошло почти два десятилетия с тех пор, как эти игры были выпущены, и глядя на все новинки, которые Rockstar представила в своих новых играх (таких как GTA5 и RDR2), есть некоторые вещи. мы надеемся увидеть в обновленной версии трилогии.



Оглавление показывать Система контрольно-пропускных пунктов Гибкая съемка за рулем Улучшенная система укрытий Разделенные пальцы Томми Версетти и Клод Плавают? Клод говорит?

Система контрольно-пропускных пунктов

Когда мы думали обо всех новых вещах, которые мы могли бы получить в окончательном издании, контрольные точки миссии были первым, что пришло нам в голову. Представленный в GTA: Episodes from Liberty City, в каждой миссии было несколько мест, которые автоматически сохранялись и где игроки могли продолжить активную миссию, если они что-то облажались. Это была хорошо принятая новая функция, потому что игрокам не нужно было ехать из больницы (если они умерли в середине миссии) в нужное место, а затем проходить всю миссию заново, что может быть довольно неприятно, особенно в некоторых определенных случаях. , более длинные миссии. Система чекпойнтов позже стала неотъемлемой частью GTA 5, которая работала достаточно хорошо. Ни в одной из оригинальных игр GTA Trilogy не было системы чекпоинтов, и, честно говоря, мы до сих пор помним те дни, когда запускали какие-то миссии по дюжине раз снова и снова, крича в экран, а некоторые игроки даже ломали контроллер в отчаянии. Если Rockstar избавит нас от всего этого с этой обновленной версией, мы будем очень благодарны.

Гибкая съемка за рулем

Управление вождением не всегда было таким плавным, как в GTA 5. Да, конечно, даже в старых GTA можно было ехать прямо, назад, влево и вправо, но мы сейчас не об этом. Grand Theft Auto 4, выпущенный через четыре года после San Andreas, представил более гибкое прицеливание из транспортного средства, что также повысило точность стрельбы. В предыдущих играх единственным способом стрелять из машины было повернуть камеру влево или вправо и выстрелить в окно машины, не целясь. GTA 4 представила гораздо более свободную систему прицеливания во время вождения, элементы управления взглядом влево и вправо были перемещены на правый аналоговый джойстик (на PlayStation), что позволяло игрокам свободно перемещать камеру любым способом. Было бы хорошо, если бы Rockstar добавили это в Definitive Edition, потому что есть некоторые миссии, где стрельба за рулем обязательна, а после игры в GTA 4 и GTA 5 большинство игроков, вероятно, отвыкли от элементов управления, требующих нажатия кнопки для перемещения камеры. вправо или влево, прежде чем нажать кнопку не очень точной съемки.



Улучшенная система укрытий

Система укрытий — это один из элементов игрового процесса, который Rockstar улучшала с каждой новой игрой. Но в трилогии GTA система укрытий была не такой практичной. Особенно в GTA 3, где нельзя было даже присесть. Приседание было введено в GTA Vice City и сохранилось в San Andreas, чтобы игроки могли укрываться за более короткими объектами, такими как автомобили и заборы. Но эта система прикрытия по-прежнему основывалась только на ходьбе и укрытии за объектами. В GTA 4 система укрытий была значительно улучшена с помощью команды «укрыться», которая прячет персонажа за ближайшим твердым объектом. А оказавшись в укрытии, игрок мог высунуться и выстрелить, будучи защищенным от встречного огня. Это сделало перестрелки невероятно реалистичными, и это сохранилось в GTA 5 и обеих Red Dead Redemptions. Многие фанаты сошлись во мнении, что улучшенная система укрытий сделала перестрелки намного более захватывающими и придала им атмосферу боевика. Было бы здорово, если бы в Definitive Edition была включена система обложек, появившаяся спустя долгое время после выхода оригинальных игр. Честно говоря, нам бы это понравилось даже больше, чем система контрольно-пропускных пунктов.

Разделенные пальцы

Хотя GTA San Andreas до сих пор считается одной из лучших игр всех времен, это не меняет того факта, что игра была выпущена в 2004 году, и даже тогда игра получила некоторую критику за свою графику. Конечно, мы не можем ожидать, что игра 2004 года будет визуально похожа на GTA 5, но ремастеринг игры сейчас может дать нам огромные улучшения визуального дизайна. Да, Rockstar заявила, что графика будет улучшена (при этом игра сохранит свой классический вид), но улучшение графики, на наш взгляд, сделает замечательную игру еще лучше. Одной из вещей, на которую всегда обращали внимание игроки, был дизайн рук персонажа, которые выглядели так, будто их пальцы склеены. Это только одна из мелких деталей, которые можно исправить в обновленной версии. Улучшение графики также могло бы сделать персонажей (и в основном все остальное) намного более реалистичными. Не поймите нас неправильно, мы не ожидаем, что трилогия GTA теперь будет иметь уровень графики Red Read Redemption 2, но некоторые улучшения определенно могут быть сделаны, и мы с нетерпением ждем улучшений, подготовленных Rockstar для нас с Definitive. Версия.



Томми Версетти и Клод Плавают?

Ладно, это не то, что обязательно нужно, но мы не могли устоять. Плавание во франшизе GTA впервые было представлено в GTA San Andreas, и с тех пор оно стало неотъемлемой частью каждой новой игры, особенно учитывая, что конечной точкой каждой карты GTA является море. В GTA 3 и GTA Vice City, если вы прыгнете в воду, у вас будет всего несколько секунд до того, как ваше здоровье истощится и — пока, пока. Это то, что так долго беспокоило фанатов, что они создали несколько модов, которые позволили бы игровым персонажам Клоду (GTA 3) и Томми Версетти (Vice City) наконец-то безопасно попасть в воду. Но это были фанаты. Rockstar никогда не делала главных героев Клода и Томми пловцами. Но может ли эта обновленная версия трилогии GTA дать им шанс сделать это? Может быть. Но давайте вспомним, что в San Andreas была одна миссия, которая требовала от игрока плавания, а в GTA 3 и Vice City этого не было, потому что главные герои вообще не умели плавать. Так что, если и введут плавание в обновленных версиях GTA3 и Vice City, то только для свободного передвижения по водам Либерти-Сити и Вайс-Сити, но для некоторых фанатов и этого будет достаточно.

Клод говорит?

Хорошо, мы знаем, что этого не произойдет, потому что мы серьезно сомневаемся, что Rockstar наймет актера озвучивания и запишет диалоги, чтобы добавить их в игру через 20 лет после ее первоначального выпуска. И мы на самом деле согласны с тем, что заставить его говорить сейчас в обновленной версии, вероятно, убрали бы часть того оригинального очарования, которое было в игре. Тем не менее, мы надеемся, что обновленная версия улучшит его внешний вид и, возможно, даже сделает его бег (как его, так и Томми) немного более реалистичным, потому что их бег в оригинальных играх действительно выглядел так, будто у них в штанах метла. Опять же, мы не говорим, что это было огромной ошибкой, потому что мы понимаем, что эти игры были выпущены два десятилетия назад, но если у Rockstar сейчас есть шанс улучшить и без того отличные игры, почему бы и нет?

На этом оставим наши пожелания. Конечно, мы могли бы сказать, что хотим больше побочных миссий, больше дел, больше мини-игр, более реалистичных NPC и т. д. Но мы должны помнить, что это обновленные версии уже существующих игр, и это не будет быть справедливым ожидать, что это какая-то совершенно новая игра. Мы сохраним эти большие пожелания для GTA 6, если Rockstar когда-нибудь решит объявить об этом. Нам кажется, что Rockstar сейчас выигрывает время этим Definitive Edition, чтобы фанаты оставались спокойными и терпеливыми, ведь до GTA 6 еще очень далеко.

Grand Theft Auto: The Trilogy — окончательное издание выйдет на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и Nintendo Switch к концу этого года!

О нас

Новости Кино, Сериалы, Комиксы, Аниме, Игры