Покемоны психического типа: способности, сильные стороны, слабости, движения и многое другое

От Артур С. По /1 января 2022 г.2 января 2022 г.

Мир Покемон становится все более популярным явлением с 1996 года, когда в магазинах появилась первая пара видеоигр. Покемон начинался как серия видеоигр, и хотя новые существа в основном появляются в видеоиграх, аниме-сериалы стали такими же популярными, как и видеоигры. По состоянию на декабрь 2021 года существует почти 900 отдельных покемонов, идентифицированных PokéDex, разделенных на один или два из восемнадцати типов покемонов. В этой статье мы собираемся проанализировать один из таких типов – Психический тип.





Покемоны психического типа входят в число восемнадцати типов покемонов, представленных в основной серии игр. Начиная с поколения VIII, существует 98 покемонов психического типа, включая чистые и двойные типы. Традиционно покемоны экстрасенсорного типа очень эффективны против покемонов боевого и ядовитого типов и слабы против покемонов жукового, темного и призрачного типов.

В этой статье мы расскажем вам всю информацию, которая вам понадобится, если вы хотите сосредоточиться на покемонах экстрасенсорного типа в любой из игр. Вы узнаете о типе, его силах, сильных и слабых сторонах, покемонах этого типа и их движениях. Мы сосредоточимся как на основных играх, так и на других популярных видеоиграх, основанных на Покемон франшиза.





Оглавление показывать Список покемонов психического типа Силы и способности Сильные и слабые стороны Движения

Список покемонов психического типа

Как мы уже говорили, всего во франшизе насчитывается 98 покемонов экстрасенсорного типа. Некоторые из них являются чистыми покемонами психического типа, а другие - покемо двойного типа; Покемоны двойного типа могут иметь психический тип в качестве основного или вторичного типа. Вот полный список всех покемонов психического типа, основанный на этих трех категориях:

Чистый психический тип



# Имя
063открыть
064Кадабра
065Алаказам / Мега Алаказам
077Понита (галарская форма)
079Slowpoke (Галарианская форма)
096Дроузи
097Гипно
150Мьюту / Мега Мьюту Y
151Мяу
196Эспеон
201неизвестный
202Воббафет
325Спорить
326ворчун
358Чимечо
360Вайнаут
386Деоксис (Нормальная форма / Форма атаки / Форма защиты / Форма скорости)
433Цинлин
480Укси
481Месприт
482себя
488Кресселия
517Мунна
518Мушарна
574Готита
575Готорита
576Готитель
577солиоз
578Дуосион
579Реуникл
605я жив
606Бехейем
677эспурр
678Мяустик
789Космог
790космоэмия
800Некрозма
856Хатенна
857Хаттрем

Двойной тип (первичный психический тип)

# Имя Тип 1 Тип 2
078Рапидаш (галарская форма)экстрасенсСказочный
122Мистер Мим*экстрасенсСказочный
144Артикуно (галарская форма)экстрасенсЛетающий
150Мега Мьюту XэкстрасенсБорьба
177природаэкстрасенсЛетающий
178ЧатэкстрасенсЛетающий
249ЛугияэкстрасенсЛетающий
251СелебиэкстрасенсТрава
280Ральц*экстрасенсСказочный
281Кирлия *экстрасенсСказочный
282Гардевуар / Мега ГардевуарэкстрасенсСказочный
439Мим младший *экстрасенсСказочный
475Галлада / Мега ГалладаэкстрасенсБорьба
494ВиктиниэкстрасенсОгонь
527вубатэкстрасенсЛетающий
528СвубатэкстрасенсЛетающий
561СигилифэкстрасенсЛетающий
628Бравиари (Хисуйская форма)экстрасенсЛетающий
720Хупа в заточенииэкстрасенсПризрак
720хупа развязанныйэкстрасенсТемно
741Орикорио (стиль Пау)экстрасенсЛетающий
786Тапу ЛелеэкстрасенсСказочный
791СолгалеоэкстрасенсСтали
792ЛуналаэкстрасенсПризрак
800Сумрачная грива НекрозмаэкстрасенсСтали
800Крылья Рассвета НекрозмаэкстрасенсПризрак
800Ультра НекрозмаэкстрасенсДракон
858Хаттерен / Гигантамакс ХаттеренэкстрасенсСказочный
876действительноэкстрасенсНормальный
898Стандартный калирексэкстрасенсТрава
898Ледяной всадник КалирексэкстрасенсЛед
898Теневой всадник КалирексэкстрасенсПризрак

Двойной тип (вторичный психический тип)



# Имя Тип 1 Тип 2
026Райчу
Алоланская форма
Электрическийэкстрасенс
079СлоупокВодыэкстрасенс
080Слоубро / Мега медленное братоВодыэкстрасенс
080Слоубро (Галарианская форма)Ядэкстрасенс
102ExeggcuteТраваэкстрасенс
103ЭкзеггуторТраваэкстрасенс
121СтармиВодыэкстрасенс
122Мистер Мим (галарская форма)Ледэкстрасенс
124сглазитьЛедэкстрасенс
199SlowkingВодыэкстрасенс
199Замедление (Галарианская форма)Ядэкстрасенс
203ЖирафаНормальныйэкстрасенс
238обнимашкаЛедэкстрасенс
307МедитироватьБорьбаэкстрасенс
308Медичам / Мега МедичамБорьбаэкстрасенс
337ЛунатонКаменьэкстрасенс
338СолрокКаменьэкстрасенс
343БалтойЗемляэкстрасенс
344КлейдолЗемляэкстрасенс
374БелдумСталиэкстрасенс
375МетангСталиэкстрасенс
376Метагросс / Мега МетагроссСталиэкстрасенс
380Латиас / Мега ЛатиасДраконэкстрасенс
381Латиос / Мега ЛатиосДраконэкстрасенс
385ДжирачиСталиэкстрасенс
436БронзерСталиэкстрасенс
437БронзаСталиэкстрасенс
555Режим дарманитанского дзенОгоньэкстрасенс
648Мелоэтта Ария ФормаНормальныйэкстрасенс
655ДелфоксОгоньэкстрасенс
686ИнкейТемноэкстрасенс
687УчительТемноэкстрасенс
765орангуруНормальныйэкстрасенс
779грубыйВодыэкстрасенс
825доттлерОшибкаэкстрасенс
826Оржук / Гигантамакс ОржукОшибкаэкстрасенс
866Мистер РаймЛедэкстрасенс
???ВайрдирНормальныйэкстрасенс

Силы и способности

В этом разделе мы собираемся дать вам основные статистические средние значения для всех покемонов психического типа в целом:

Статистика Общий Полностью развит
мобильный телефон71,1382,38
Атака73,3990,78
Защита74,4586,14
Специальная атака93.07110,28
Специальная защита86,3499,51
Скорость74,6289.01
Всего 473 558,1

До Поколения VI стальные/психические типы были освобождены от трех слабостей Психика, но поскольку сталь больше не устойчива к Тьме и Призраку, это уже не так. Одним из недостатков движений экстрасенсорного типа является то, что они не влияют на покемонов темного типа, хотя этот иммунитет можно снять с помощью Miracle Eye. Иммунитет, а также сопротивление психическому типу также можно обойти с помощью приемов покрытия, таких как атаки наземного или боевого типа.

Когда действует Psychic Terrain, сила движений Psychic-типа увеличивается на 30% (50% до поколения VIII), когда пользователь находится на земле. При использовании в соревнованиях движения экстрасенсорного типа обычно являются умными, но также могут быть одним из четырех других типов соревнований, за исключением жестких.

В играх первого поколения покемоны экстрасенсорного типа были в центре внимания проблемы баланса. Таким образом, эта проблема была исправлена ​​в Поколении II путем добавления типов Стила и Тьмы, дополнительной слабости к приемам Призрачного типа (в отличие от предыдущего иммунитета к ним) и некоторых приемов, которые сильны против Психических типов.

Сильные и слабые стороны

Покемоны психического типа очень эффективны (наносят двойной урон) против покемонов боевого и ядовитого типа. С другой стороны, покемоны тёмного типа полностью невосприимчивы к атакам психического типа. Они устойчивы к атакам психического и стального типа. Их слабые стороны - движения Жука, Тьмы и Призрака.

СВЯЗАННЫЙ: Сколько существует покемонов? Сортировка по поколениям и типам!

Движения

Начиная с поколения VIII, это известные движения психического типа:

ген Переехать Категория Конкурс Сила Точность ПП Описание
я ЛовкостьСтатусПрохладный—%30 (макс. 48)Пользователь расслабляется и облегчает свое тело, чтобы двигаться быстрее. Это резко повышает показатель скорости.
V Союзник ПереключательСтатусУмная—%15 (макс. 24)Пользователь телепортируется с помощью странной силы и меняется местами с одним из своих союзников.
я АмнезияСтатусМилый—%20 (макс. 32)Пользователь временно освобождает свой разум, чтобы забыть о своих проблемах. Это резко повышает Sp пользователя. Стат защиты.
я БарьерСтатусПрохладный—%20 (макс. 32)Пользователь воздвигает прочную стену, которая резко повышает его показатель защиты.
III Спокойный умСтатусУмная—%20 (макс. 32)Пользователь тихо фокусирует свой разум и успокаивает свой дух, чтобы поднять Sp. Атк и Сп. Статистика защиты.
я Спутанность сознанияСпециальныйУмнаяпятьдесят100%25 (макс. 40)Цель поражена слабой телекинетической силой. Это также может запутать цель.
III Космическая силаСтатусКрасивый—%20 (макс. 32)Пользователь поглощает мистическую силу из космоса, чтобы поднять свою Защиту и Sp. Статистика защиты.
я Пожиратель сновСпециальныйУмная100100%15 (макс. 24)Пользователь поедает сны спящей цели. Он поглощает половину нанесенного урона, чтобы исцелить собственное здоровье.
viii Жуткое заклинаниеСпециальный80100%5 (макс. 8)Пользователь атакует своей огромной психической силой. Это также снимает 3 PP с последнего хода цели.
viii Расширяющая силаСпециальный80100%20 (макс. 32)Пользователь атакует цель своей психической силой. Сила этого движения увеличивается и наносит урон всем противостоящим покемонам на Психической Земле.
III ЭкстрасенсорныйСпециальныйПрохладный80100%20 (макс. 32)Пользователь атакует со странной, невидимой силой. Это также может заставить цель вздрогнуть.
viii Замораживающий взглядСпециальный90100%10 (макс. 16)Пользователь стреляет своей психической силой из глаз, чтобы атаковать. Это также может оставить цель замороженной.
ил Взгляд в будущееСпециальныйУмная120100%10 (макс. 16)Через два хода после того, как это движение использовано, цель атакует сгусток психической энергии.
ТЫ ИДЕШЬ Генезис СверхноваяСпециальный185—%1 (макс. 1)После получения Z-Power пользователь Мью атакует цель в полную силу. Местность будет заряжаться психической энергией.
ТЫ ИДЕШЬ Блестящее свечениеСпециальный8095%15 (макс. 24)Пользователь бомбардирует цель телекинетической силой. Чудесная стена света воздвигнута, чтобы ослабить силу специальных приемов противостоящих покемонов.
viii G-Макс ГравитацияФизический—%3 (макс. 4)Атака психического типа, которую использует Gigantamax Orbeetle. Это движение изменяет гравитацию на пять ходов.
viii G-Макс ГравитацияСпециальный—%3 (макс. 4)Атака психического типа, которую использует Gigantamax Orbeetle. Это движение изменяет гравитацию на пять ходов.
IV Сила тяжестиСтатусУмная—%5 (макс. 8)Этот прием позволяет покемонам летающего типа или покемонам со способностью левитации быть пораженными движениями наземного типа. Движения, связанные с полетом, использовать нельзя.
V Разделение охраныСтатусУмная—%10 (макс. 16)Пользователь использует свою психическую силу, чтобы усреднить свои Защиту и Сп. Сопоставьте характеристики защиты с показателями цели.
IV Смена охранникаСтатусУмная—%10 (макс. 16)Пользователь использует свою психическую силу, чтобы переключать изменения в Защите и Sp. Статистика защиты с целью.
IV Лечебный блокСтатусУмная100%15 (макс. 24)В течение пяти ходов пользователь запрещает противоположной команде использовать какие-либо приемы, способности или удерживаемые предметы, которые восстанавливают HP.
V Исцеляющий импульсСтатусКрасивый—%10 (макс. 16)Пользователь испускает исцеляющий импульс, который восстанавливает HP цели до половины от ее максимального HP.
IV Желание исцеленияСтатусКрасивый—%10 (макс. 16)Пользователь теряет сознание. В свою очередь, у покемона, занявшего его место, будут восстановлены его HP и устранены состояния статуса.
V Печать сердцаФизическийМилый60100%25 (макс. 40)Пользователь наносит жестокий удар после того, как его милое действие делает цель менее настороженной. Это также может заставить цель вздрогнуть.
IV обмен сердцамиСтатусУмная—%10 (макс. 16)Пользователь использует свою психическую силу, чтобы переключать изменения характеристик с целью.
МЫ Гиперпространственная дыраСпециальныйУмная80—%5 (макс. 8)Используя гиперпространственную дыру, пользователь появляется рядом с целью и наносит удар. Это также поражает цель с помощью движения, такого как «Защита» или «Обнаружение».
я ГипнозСтатусУмная60%20 (макс. 32)Пользователь использует гипнотическое внушение, чтобы цель погрузилась в глубокий сон.
III Заключить в тюрьмуСтатусУмная—%10 (макс. 16)Если противостоящий покемон знает какой-либо прием, также известный пользователю, он не может его использовать.
ТЫ ИДЕШЬ ПроинструктироватьСтатус—%15 (макс. 24)Пользователь инструктирует цель снова использовать последний ход цели.
я КинезисСтатусУмная80%15 (макс. 24)Пользователь отвлекает цель, сгибая ложку. Это снижает точность цели.
я Светлый экранСтатусКрасивый—%30 (макс. 48)Чудесная стена света воздвигается для снижения урона от специальных атак на пять ходов.
ТЫ ИДЕШЬ Свет, который сжигает небоСпециальный200—%1 (макс. 1)Эта атака наносит Атаку или Sp. Урон от атаки — в зависимости от того, какая характеристика выше у пользователя, Некрозма. Этот ход игнорирует Способность цели.
IV Лунный танецСтатусКрасивый—%10 (макс. 16)Пользователь теряет сознание. Взамен покемон, занявший его место, получит свой статус и полностью восстановит HP.
III Чистка блескаСпециальныйУмная70100%5 (макс. 8)Пользователь выпускает разрушительную вспышку света. Это также может понизить Sp цели. Стат защиты.
III Волшебное пальтоСтатусКрасивый—%15 (макс. 24)Барьер отражает движения цели, такие как Leech Seed, и изменяет статус урона.
viii Волшебный порошокСтатус100%20 (макс. 32)Пользователь разбрасывает облако волшебного порошка, который изменяет тип цели на психический.
V Волшебная комнатаСтатусУмная—%10 (макс. 16)Пользователь создает причудливую область, в которой предметы, которые держат покемоны, теряют свои эффекты на пять ходов.
viii Макс МайндстормФизический—%3 (макс. 4)Это атака психического типа, которую используют покемоны Dynamax. Пользователь превращает землю в Psychic Terrain на пять ходов.
viii Макс МайндстормСпециальный—%3 (макс. 4)Это атака психического типа, которую используют покемоны Dynamax. Пользователь превращает землю в Psychic Terrain на пять ходов.
я МедитироватьСтатусКрасивый—%40 (макс. 64)Пользователь медитирует, чтобы пробудить силу глубоко внутри своего тела и повысить показатель атаки.
IV Чудо-глазСтатусУмная—%40 (макс. 64)Позволяет цели Темного типа быть пораженными психическими атаками. Это также позволяет поразить уклоняющуюся цель.
ил Зеркальное пальтоСпециальныйКрасивый100%20 (макс. 32)Ответный прием, который противостоит любой специальной атаке, нанося двойной урон.
III Туманный шарСпециальныйУмная70100%5 (макс. 8)Туманный шквал пуха окутывает цель и наносит ей урон. Это также может понизить Sp цели. Атк стат.
ТЫ ИДЕШЬ Фотон ГейзерСпециальный100100%5 (макс. 8)Пользователь атакует цель столбом света. Этот ход наносит Атаку или Сп. Урон от атаки — в зависимости от того, какая характеристика выше для пользователя.
V Разделение мощностиСтатусУмная—%10 (макс. 16)Пользователь использует свою психическую силу, чтобы усреднить свою Атаку и Sp. Атк статистика с той из цели.
IV Смена мощностиСтатусУмная—%10 (макс. 16)Пользователь использует свою психическую силу, чтобы переключать изменения в своей Атаке и Sp. Статистика атаки с целью.
IV Силовой трюкСтатусУмная—%10 (макс. 16)Пользователь использует свою психическую силу, чтобы переключить свою характеристику атаки на характеристику защиты.
ТЫ ИДЕШЬ Призматический лазерСпециальный160100%10 (макс. 16)Пользователь стреляет мощными лазерами, используя силу призмы. Пользователь не может двигаться на следующий ход.
я Психологический лучСпециальныйКрасивый65100%20 (макс. 32)Цель атакуется своеобразным лучом. Это также может ввести цель в замешательство.
я экстрасенсСпециальныйУмная90100%10 (макс. 16)Цель поражается мощной телекинетической силой. Это также может понизить Sp цели. Стат защиты.
ТЫ ИДЕШЬ Психические клыкиФизический85100%10 (макс. 16)Пользователь кусает цель своими психическими способностями. Это также может разрушить Light Screen и Reflect.
ТЫ ИДЕШЬ Психическая местностьСтатус—%10 (макс. 16)Это защищает покемонов на земле от приоритетных движений и усиливает движения психического типа на пять ходов.
III Психическое усилениеСпециальныйУмная14090%5 (макс. 8)Пользователь атакует цель в полную силу. Отдача атаки резко снижает Sp. Атк стат.
IV Психо-вырезФизическийПрохладный70100%20 (макс. 32)Пользователь пронзает цель лезвиями, сформированными психической силой. Критические удары наносятся легче.
IV Психологический сдвигСтатусУмная100%10 (макс. 16)Используя свою психическую силу внушения, пользователь передает цели свои статусные состояния.
V Психологический шокСпециальныйКрасивый80100%10 (макс. 16)Пользователь материализует странную психическую волну, чтобы атаковать цель. Эта атака наносит физический урон.
V Психологическая атакаСпециальныйПрохладный100100%10 (макс. 16)Пользователь материализует странную психическую волну, чтобы атаковать цель. Эта атака наносит физический урон.
я психоволнаСпециальныйУмная100%15 (макс. 24)Цель атакуется странной психической волной. Приступы различаются по интенсивности.
я ОтражатьСтатусУмная—%20 (макс. 32)Чудесная стена света воздвигается для уменьшения урона от физических атак на пять ходов.
я ОтдыхСтатусМилый—%10 (макс. 16)Пользователь засыпает на два хода. Это полностью восстанавливает HP пользователя и исцеляет любые статусные состояния.
III Ролевые игрыСтатусМилый—%10 (макс. 16)Пользователь полностью имитирует цель, копируя естественную Способность цели.
ТЫ ИДЕШЬ Разрушенная психикаФизический—%1 (макс. 1)Пользователь контролирует цель с помощью Z-Power и наносит ей урон с полной силой. Сила варьируется в зависимости от исходного хода.
ТЫ ИДЕШЬ Разрушенная психикаСпециальный—%1 (макс. 1)Пользователь контролирует цель с помощью Z-Power и наносит ей урон с полной силой. Сила варьируется в зависимости от исходного хода.
III Обмен навыкамиСтатусУмная—%10 (макс. 16)Пользователь использует свою психическую силу для обмена Способностями с целью.
ТЫ ИДЕШЬ Смена скоростиСтатус—%10 (макс. 16)Пользователь обменивается статистикой скорости с целью.
V Сохраненная мощностьСпециальныйУмнаядвадцать100%10 (макс. 16)Пользователь атакует цель накопленной силой. Чем больше повышается статистика пользователя, тем больше сила движения.
V СинхронизироватьСпециальныйУмная120100%10 (макс. 16)Используя нечетную ударную волну, пользователь наносит урон любому покемону того же типа в области вокруг себя.
V ТелекинезСтатусУмная—%15 (макс. 24)Пользователь заставляет цель парить своей психической силой. Цель легче поразить за три хода.
я ТелепортСтатусПрохладный—%20 (макс. 32)Используйте его, чтобы убежать от любого дикого покемона.
III ОбманыватьСтатусУмная100%10 (макс. 16)Пользователь застает цель врасплох и меняет ее предмет на свой.
IV Уловка КомнатаСтатусУмная—%5 (макс. 8)Пользователь создает причудливую область, в которой более медленные покемоны могут двигаться первыми в течение пяти ходов.
V Чудо-комнатаСтатусУмная—%10 (макс. 16)Пользователь создает причудливую область, в которой работают Pokémon’s Defense и Sp. Характеристики защиты меняются местами на пять ходов.
IV дзен удар головойФизическийУмная8090%15 (макс. 24)Пользователь направляет свою силу воли в голову и атакует цель. Это также может заставить цель вздрогнуть.

О нас

Новости Кино, Сериалы, Комиксы, Аниме, Игры