Мир Покемон становится все более популярным явлением с 1996 года, когда в магазинах появилась первая пара видеоигр. Покемон начинался как серия видеоигр, и хотя новые существа в основном появляются в видеоиграх, аниме-сериалы стали такими же популярными, как и видеоигры. По состоянию на декабрь 2021 года существует почти 900 отдельных покемонов, идентифицированных PokéDex, разделенных на один или два из восемнадцати типов покемонов. В этой статье мы собираемся проанализировать один из таких типов – Психический тип.
Покемоны психического типа входят в число восемнадцати типов покемонов, представленных в основной серии игр. Начиная с поколения VIII, существует 98 покемонов психического типа, включая чистые и двойные типы. Традиционно покемоны экстрасенсорного типа очень эффективны против покемонов боевого и ядовитого типов и слабы против покемонов жукового, темного и призрачного типов.
В этой статье мы расскажем вам всю информацию, которая вам понадобится, если вы хотите сосредоточиться на покемонах экстрасенсорного типа в любой из игр. Вы узнаете о типе, его силах, сильных и слабых сторонах, покемонах этого типа и их движениях. Мы сосредоточимся как на основных играх, так и на других популярных видеоиграх, основанных на Покемон франшиза.
Оглавление показывать Список покемонов психического типа Силы и способности Сильные и слабые стороны Движения
Список покемонов психического типа
Как мы уже говорили, всего во франшизе насчитывается 98 покемонов экстрасенсорного типа. Некоторые из них являются чистыми покемонами психического типа, а другие - покемо двойного типа; Покемоны двойного типа могут иметь психический тип в качестве основного или вторичного типа. Вот полный список всех покемонов психического типа, основанный на этих трех категориях:
Чистый психический тип
# | Имя |
063 | открыть |
064 | Кадабра |
065 | Алаказам / Мега Алаказам |
077 | Понита (галарская форма) |
079 | Slowpoke (Галарианская форма) |
096 | Дроузи |
097 | Гипно |
150 | Мьюту / Мега Мьюту Y |
151 | Мяу |
196 | Эспеон |
201 | неизвестный |
202 | Воббафет |
325 | Спорить |
326 | ворчун |
358 | Чимечо |
360 | Вайнаут |
386 | Деоксис (Нормальная форма / Форма атаки / Форма защиты / Форма скорости) |
433 | Цинлин |
480 | Укси |
481 | Месприт |
482 | себя |
488 | Кресселия |
517 | Мунна |
518 | Мушарна |
574 | Готита |
575 | Готорита |
576 | Готитель |
577 | солиоз |
578 | Дуосион |
579 | Реуникл |
605 | я жив |
606 | Бехейем |
677 | эспурр |
678 | Мяустик |
789 | Космог |
790 | космоэмия |
800 | Некрозма |
856 | Хатенна |
857 | Хаттрем |
Двойной тип (первичный психический тип)
# | Имя | Тип 1 | Тип 2 |
078 | Рапидаш (галарская форма) | экстрасенс | Сказочный |
122 | Мистер Мим* | экстрасенс | Сказочный |
144 | Артикуно (галарская форма) | экстрасенс | Летающий |
150 | Мега Мьюту X | экстрасенс | Борьба |
177 | природа | экстрасенс | Летающий |
178 | Чат | экстрасенс | Летающий |
249 | Лугия | экстрасенс | Летающий |
251 | Селеби | экстрасенс | Трава |
280 | Ральц* | экстрасенс | Сказочный |
281 | Кирлия * | экстрасенс | Сказочный |
282 | Гардевуар / Мега Гардевуар | экстрасенс | Сказочный |
439 | Мим младший * | экстрасенс | Сказочный |
475 | Галлада / Мега Галлада | экстрасенс | Борьба |
494 | Виктини | экстрасенс | Огонь |
527 | вубат | экстрасенс | Летающий |
528 | Свубат | экстрасенс | Летающий |
561 | Сигилиф | экстрасенс | Летающий |
628 | Бравиари (Хисуйская форма) | экстрасенс | Летающий |
720 | Хупа в заточении | экстрасенс | Призрак |
720 | хупа развязанный | экстрасенс | Темно |
741 | Орикорио (стиль Пау) | экстрасенс | Летающий |
786 | Тапу Леле | экстрасенс | Сказочный |
791 | Солгалео | экстрасенс | Стали |
792 | Лунала | экстрасенс | Призрак |
800 | Сумрачная грива Некрозма | экстрасенс | Стали |
800 | Крылья Рассвета Некрозма | экстрасенс | Призрак |
800 | Ультра Некрозма | экстрасенс | Дракон |
858 | Хаттерен / Гигантамакс Хаттерен | экстрасенс | Сказочный |
876 | действительно | экстрасенс | Нормальный |
898 | Стандартный калирекс | экстрасенс | Трава |
898 | Ледяной всадник Калирекс | экстрасенс | Лед |
898 | Теневой всадник Калирекс | экстрасенс | Призрак |
Двойной тип (вторичный психический тип)
# | Имя | Тип 1 | Тип 2 |
026 | Райчу Алоланская форма | Электрический | экстрасенс |
079 | Слоупок | Воды | экстрасенс |
080 | Слоубро / Мега медленное брато | Воды | экстрасенс |
080 | Слоубро (Галарианская форма) | Яд | экстрасенс |
102 | Exeggcute | Трава | экстрасенс |
103 | Экзеггутор | Трава | экстрасенс |
121 | Старми | Воды | экстрасенс |
122 | Мистер Мим (галарская форма) | Лед | экстрасенс |
124 | сглазить | Лед | экстрасенс |
199 | Slowking | Воды | экстрасенс |
199 | Замедление (Галарианская форма) | Яд | экстрасенс |
203 | Жирафа | Нормальный | экстрасенс |
238 | обнимашка | Лед | экстрасенс |
307 | Медитировать | Борьба | экстрасенс |
308 | Медичам / Мега Медичам | Борьба | экстрасенс |
337 | Лунатон | Камень | экстрасенс |
338 | Солрок | Камень | экстрасенс |
343 | Балтой | Земля | экстрасенс |
344 | Клейдол | Земля | экстрасенс |
374 | Белдум | Стали | экстрасенс |
375 | Метанг | Стали | экстрасенс |
376 | Метагросс / Мега Метагросс | Стали | экстрасенс |
380 | Латиас / Мега Латиас | Дракон | экстрасенс |
381 | Латиос / Мега Латиос | Дракон | экстрасенс |
385 | Джирачи | Стали | экстрасенс |
436 | Бронзер | Стали | экстрасенс |
437 | Бронза | Стали | экстрасенс |
555 | Режим дарманитанского дзен | Огонь | экстрасенс |
648 | Мелоэтта Ария Форма | Нормальный | экстрасенс |
655 | Делфокс | Огонь | экстрасенс |
686 | Инкей | Темно | экстрасенс |
687 | Учитель | Темно | экстрасенс |
765 | орангуру | Нормальный | экстрасенс |
779 | грубый | Воды | экстрасенс |
825 | доттлер | Ошибка | экстрасенс |
826 | Оржук / Гигантамакс Оржук | Ошибка | экстрасенс |
866 | Мистер Райм | Лед | экстрасенс |
??? | Вайрдир | Нормальный | экстрасенс |
Силы и способности
В этом разделе мы собираемся дать вам основные статистические средние значения для всех покемонов психического типа в целом:
Статистика | Общий | Полностью развит |
мобильный телефон | 71,13 | 82,38 |
Атака | 73,39 | 90,78 |
Защита | 74,45 | 86,14 |
Специальная атака | 93.07 | 110,28 |
Специальная защита | 86,34 | 99,51 |
Скорость | 74,62 | 89.01 |
Всего | 473 | 558,1 |
До Поколения VI стальные/психические типы были освобождены от трех слабостей Психика, но поскольку сталь больше не устойчива к Тьме и Призраку, это уже не так. Одним из недостатков движений экстрасенсорного типа является то, что они не влияют на покемонов темного типа, хотя этот иммунитет можно снять с помощью Miracle Eye. Иммунитет, а также сопротивление психическому типу также можно обойти с помощью приемов покрытия, таких как атаки наземного или боевого типа.
Когда действует Psychic Terrain, сила движений Psychic-типа увеличивается на 30% (50% до поколения VIII), когда пользователь находится на земле. При использовании в соревнованиях движения экстрасенсорного типа обычно являются умными, но также могут быть одним из четырех других типов соревнований, за исключением жестких.
В играх первого поколения покемоны экстрасенсорного типа были в центре внимания проблемы баланса. Таким образом, эта проблема была исправлена в Поколении II путем добавления типов Стила и Тьмы, дополнительной слабости к приемам Призрачного типа (в отличие от предыдущего иммунитета к ним) и некоторых приемов, которые сильны против Психических типов.
Сильные и слабые стороны
Покемоны психического типа очень эффективны (наносят двойной урон) против покемонов боевого и ядовитого типа. С другой стороны, покемоны тёмного типа полностью невосприимчивы к атакам психического типа. Они устойчивы к атакам психического и стального типа. Их слабые стороны - движения Жука, Тьмы и Призрака.
СВЯЗАННЫЙ: Сколько существует покемонов? Сортировка по поколениям и типам!Движения
Начиная с поколения VIII, это известные движения психического типа:
ген | Переехать | Категория | Конкурс | Сила | Точность | ПП | Описание |
я | Ловкость | Статус | Прохладный | — | —% | 30 (макс. 48) | Пользователь расслабляется и облегчает свое тело, чтобы двигаться быстрее. Это резко повышает показатель скорости. |
V | Союзник Переключатель | Статус | Умная | — | —% | 15 (макс. 24) | Пользователь телепортируется с помощью странной силы и меняется местами с одним из своих союзников. |
я | Амнезия | Статус | Милый | — | —% | 20 (макс. 32) | Пользователь временно освобождает свой разум, чтобы забыть о своих проблемах. Это резко повышает Sp пользователя. Стат защиты. |
я | Барьер | Статус | Прохладный | — | —% | 20 (макс. 32) | Пользователь воздвигает прочную стену, которая резко повышает его показатель защиты. |
III | Спокойный ум | Статус | Умная | — | —% | 20 (макс. 32) | Пользователь тихо фокусирует свой разум и успокаивает свой дух, чтобы поднять Sp. Атк и Сп. Статистика защиты. |
я | Спутанность сознания | Специальный | Умная | пятьдесят | 100% | 25 (макс. 40) | Цель поражена слабой телекинетической силой. Это также может запутать цель. |
III | Космическая сила | Статус | Красивый | — | —% | 20 (макс. 32) | Пользователь поглощает мистическую силу из космоса, чтобы поднять свою Защиту и Sp. Статистика защиты. |
я | Пожиратель снов | Специальный | Умная | 100 | 100% | 15 (макс. 24) | Пользователь поедает сны спящей цели. Он поглощает половину нанесенного урона, чтобы исцелить собственное здоровье. |
viii | Жуткое заклинание | Специальный | 80 | 100% | 5 (макс. 8) | Пользователь атакует своей огромной психической силой. Это также снимает 3 PP с последнего хода цели. | |
viii | Расширяющая сила | Специальный | 80 | 100% | 20 (макс. 32) | Пользователь атакует цель своей психической силой. Сила этого движения увеличивается и наносит урон всем противостоящим покемонам на Психической Земле. | |
III | Экстрасенсорный | Специальный | Прохладный | 80 | 100% | 20 (макс. 32) | Пользователь атакует со странной, невидимой силой. Это также может заставить цель вздрогнуть. |
viii | Замораживающий взгляд | Специальный | 90 | 100% | 10 (макс. 16) | Пользователь стреляет своей психической силой из глаз, чтобы атаковать. Это также может оставить цель замороженной. | |
ил | Взгляд в будущее | Специальный | Умная | 120 | 100% | 10 (макс. 16) | Через два хода после того, как это движение использовано, цель атакует сгусток психической энергии. |
ТЫ ИДЕШЬ | Генезис Сверхновая | Специальный | 185 | —% | 1 (макс. 1) | После получения Z-Power пользователь Мью атакует цель в полную силу. Местность будет заряжаться психической энергией. | |
ТЫ ИДЕШЬ | Блестящее свечение | Специальный | 80 | 95% | 15 (макс. 24) | Пользователь бомбардирует цель телекинетической силой. Чудесная стена света воздвигнута, чтобы ослабить силу специальных приемов противостоящих покемонов. | |
viii | G-Макс Гравитация | Физический | — | —% | 3 (макс. 4) | Атака психического типа, которую использует Gigantamax Orbeetle. Это движение изменяет гравитацию на пять ходов. | |
viii | G-Макс Гравитация | Специальный | — | —% | 3 (макс. 4) | Атака психического типа, которую использует Gigantamax Orbeetle. Это движение изменяет гравитацию на пять ходов. | |
IV | Сила тяжести | Статус | Умная | — | —% | 5 (макс. 8) | Этот прием позволяет покемонам летающего типа или покемонам со способностью левитации быть пораженными движениями наземного типа. Движения, связанные с полетом, использовать нельзя. |
V | Разделение охраны | Статус | Умная | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь использует свою психическую силу, чтобы усреднить свои Защиту и Сп. Сопоставьте характеристики защиты с показателями цели. |
IV | Смена охранника | Статус | Умная | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь использует свою психическую силу, чтобы переключать изменения в Защите и Sp. Статистика защиты с целью. |
IV | Лечебный блок | Статус | Умная | — | 100% | 15 (макс. 24) | В течение пяти ходов пользователь запрещает противоположной команде использовать какие-либо приемы, способности или удерживаемые предметы, которые восстанавливают HP. |
V | Исцеляющий импульс | Статус | Красивый | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь испускает исцеляющий импульс, который восстанавливает HP цели до половины от ее максимального HP. |
IV | Желание исцеления | Статус | Красивый | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь теряет сознание. В свою очередь, у покемона, занявшего его место, будут восстановлены его HP и устранены состояния статуса. |
V | Печать сердца | Физический | Милый | 60 | 100% | 25 (макс. 40) | Пользователь наносит жестокий удар после того, как его милое действие делает цель менее настороженной. Это также может заставить цель вздрогнуть. |
IV | обмен сердцами | Статус | Умная | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь использует свою психическую силу, чтобы переключать изменения характеристик с целью. |
МЫ | Гиперпространственная дыра | Специальный | Умная | 80 | —% | 5 (макс. 8) | Используя гиперпространственную дыру, пользователь появляется рядом с целью и наносит удар. Это также поражает цель с помощью движения, такого как «Защита» или «Обнаружение». |
я | Гипноз | Статус | Умная | — | 60% | 20 (макс. 32) | Пользователь использует гипнотическое внушение, чтобы цель погрузилась в глубокий сон. |
III | Заключить в тюрьму | Статус | Умная | — | —% | 10 (макс. 16) | Если противостоящий покемон знает какой-либо прием, также известный пользователю, он не может его использовать. |
ТЫ ИДЕШЬ | Проинструктировать | Статус | — | —% | 15 (макс. 24) | Пользователь инструктирует цель снова использовать последний ход цели. | |
я | Кинезис | Статус | Умная | — | 80% | 15 (макс. 24) | Пользователь отвлекает цель, сгибая ложку. Это снижает точность цели. |
я | Светлый экран | Статус | Красивый | — | —% | 30 (макс. 48) | Чудесная стена света воздвигается для снижения урона от специальных атак на пять ходов. |
ТЫ ИДЕШЬ | Свет, который сжигает небо | Специальный | 200 | —% | 1 (макс. 1) | Эта атака наносит Атаку или Sp. Урон от атаки — в зависимости от того, какая характеристика выше у пользователя, Некрозма. Этот ход игнорирует Способность цели. | |
IV | Лунный танец | Статус | Красивый | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь теряет сознание. Взамен покемон, занявший его место, получит свой статус и полностью восстановит HP. |
III | Чистка блеска | Специальный | Умная | 70 | 100% | 5 (макс. 8) | Пользователь выпускает разрушительную вспышку света. Это также может понизить Sp цели. Стат защиты. |
III | Волшебное пальто | Статус | Красивый | — | —% | 15 (макс. 24) | Барьер отражает движения цели, такие как Leech Seed, и изменяет статус урона. |
viii | Волшебный порошок | Статус | — | 100% | 20 (макс. 32) | Пользователь разбрасывает облако волшебного порошка, который изменяет тип цели на психический. | |
V | Волшебная комната | Статус | Умная | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь создает причудливую область, в которой предметы, которые держат покемоны, теряют свои эффекты на пять ходов. |
viii | Макс Майндсторм | Физический | — | —% | 3 (макс. 4) | Это атака психического типа, которую используют покемоны Dynamax. Пользователь превращает землю в Psychic Terrain на пять ходов. | |
viii | Макс Майндсторм | Специальный | — | —% | 3 (макс. 4) | Это атака психического типа, которую используют покемоны Dynamax. Пользователь превращает землю в Psychic Terrain на пять ходов. | |
я | Медитировать | Статус | Красивый | — | —% | 40 (макс. 64) | Пользователь медитирует, чтобы пробудить силу глубоко внутри своего тела и повысить показатель атаки. |
IV | Чудо-глаз | Статус | Умная | — | —% | 40 (макс. 64) | Позволяет цели Темного типа быть пораженными психическими атаками. Это также позволяет поразить уклоняющуюся цель. |
ил | Зеркальное пальто | Специальный | Красивый | — | 100% | 20 (макс. 32) | Ответный прием, который противостоит любой специальной атаке, нанося двойной урон. |
III | Туманный шар | Специальный | Умная | 70 | 100% | 5 (макс. 8) | Туманный шквал пуха окутывает цель и наносит ей урон. Это также может понизить Sp цели. Атк стат. |
ТЫ ИДЕШЬ | Фотон Гейзер | Специальный | 100 | 100% | 5 (макс. 8) | Пользователь атакует цель столбом света. Этот ход наносит Атаку или Сп. Урон от атаки — в зависимости от того, какая характеристика выше для пользователя. | |
V | Разделение мощности | Статус | Умная | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь использует свою психическую силу, чтобы усреднить свою Атаку и Sp. Атк статистика с той из цели. |
IV | Смена мощности | Статус | Умная | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь использует свою психическую силу, чтобы переключать изменения в своей Атаке и Sp. Статистика атаки с целью. |
IV | Силовой трюк | Статус | Умная | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь использует свою психическую силу, чтобы переключить свою характеристику атаки на характеристику защиты. |
ТЫ ИДЕШЬ | Призматический лазер | Специальный | 160 | 100% | 10 (макс. 16) | Пользователь стреляет мощными лазерами, используя силу призмы. Пользователь не может двигаться на следующий ход. | |
я | Психологический луч | Специальный | Красивый | 65 | 100% | 20 (макс. 32) | Цель атакуется своеобразным лучом. Это также может ввести цель в замешательство. |
я | экстрасенс | Специальный | Умная | 90 | 100% | 10 (макс. 16) | Цель поражается мощной телекинетической силой. Это также может понизить Sp цели. Стат защиты. |
ТЫ ИДЕШЬ | Психические клыки | Физический | 85 | 100% | 10 (макс. 16) | Пользователь кусает цель своими психическими способностями. Это также может разрушить Light Screen и Reflect. | |
ТЫ ИДЕШЬ | Психическая местность | Статус | — | —% | 10 (макс. 16) | Это защищает покемонов на земле от приоритетных движений и усиливает движения психического типа на пять ходов. | |
III | Психическое усиление | Специальный | Умная | 140 | 90% | 5 (макс. 8) | Пользователь атакует цель в полную силу. Отдача атаки резко снижает Sp. Атк стат. |
IV | Психо-вырез | Физический | Прохладный | 70 | 100% | 20 (макс. 32) | Пользователь пронзает цель лезвиями, сформированными психической силой. Критические удары наносятся легче. |
IV | Психологический сдвиг | Статус | Умная | — | 100% | 10 (макс. 16) | Используя свою психическую силу внушения, пользователь передает цели свои статусные состояния. |
V | Психологический шок | Специальный | Красивый | 80 | 100% | 10 (макс. 16) | Пользователь материализует странную психическую волну, чтобы атаковать цель. Эта атака наносит физический урон. |
V | Психологическая атака | Специальный | Прохладный | 100 | 100% | 10 (макс. 16) | Пользователь материализует странную психическую волну, чтобы атаковать цель. Эта атака наносит физический урон. |
я | психоволна | Специальный | Умная | — | 100% | 15 (макс. 24) | Цель атакуется странной психической волной. Приступы различаются по интенсивности. |
я | Отражать | Статус | Умная | — | —% | 20 (макс. 32) | Чудесная стена света воздвигается для уменьшения урона от физических атак на пять ходов. |
я | Отдых | Статус | Милый | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь засыпает на два хода. Это полностью восстанавливает HP пользователя и исцеляет любые статусные состояния. |
III | Ролевые игры | Статус | Милый | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь полностью имитирует цель, копируя естественную Способность цели. |
ТЫ ИДЕШЬ | Разрушенная психика | Физический | — | —% | 1 (макс. 1) | Пользователь контролирует цель с помощью Z-Power и наносит ей урон с полной силой. Сила варьируется в зависимости от исходного хода. | |
ТЫ ИДЕШЬ | Разрушенная психика | Специальный | — | —% | 1 (макс. 1) | Пользователь контролирует цель с помощью Z-Power и наносит ей урон с полной силой. Сила варьируется в зависимости от исходного хода. | |
III | Обмен навыками | Статус | Умная | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь использует свою психическую силу для обмена Способностями с целью. |
ТЫ ИДЕШЬ | Смена скорости | Статус | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь обменивается статистикой скорости с целью. | |
V | Сохраненная мощность | Специальный | Умная | двадцать | 100% | 10 (макс. 16) | Пользователь атакует цель накопленной силой. Чем больше повышается статистика пользователя, тем больше сила движения. |
V | Синхронизировать | Специальный | Умная | 120 | 100% | 10 (макс. 16) | Используя нечетную ударную волну, пользователь наносит урон любому покемону того же типа в области вокруг себя. |
V | Телекинез | Статус | Умная | — | —% | 15 (макс. 24) | Пользователь заставляет цель парить своей психической силой. Цель легче поразить за три хода. |
я | Телепорт | Статус | Прохладный | — | —% | 20 (макс. 32) | Используйте его, чтобы убежать от любого дикого покемона. |
III | Обманывать | Статус | Умная | — | 100% | 10 (макс. 16) | Пользователь застает цель врасплох и меняет ее предмет на свой. |
IV | Уловка Комната | Статус | Умная | — | —% | 5 (макс. 8) | Пользователь создает причудливую область, в которой более медленные покемоны могут двигаться первыми в течение пяти ходов. |
V | Чудо-комната | Статус | Умная | — | —% | 10 (макс. 16) | Пользователь создает причудливую область, в которой работают Pokémon’s Defense и Sp. Характеристики защиты меняются местами на пять ходов. |
IV | дзен удар головой | Физический | Умная | 80 | 90% | 15 (макс. 24) | Пользователь направляет свою силу воли в голову и атакует цель. Это также может заставить цель вздрогнуть. |