Человек-паук против. Batman: Arkham Knight: какая игра лучше?

От Артур С. По /13 декабря 2021 г.13 декабря 2021 г.

Говоря о PlayStation 4, мы можем говорить о множестве замечательных эксклюзивов, а также о некоторых неэксклюзивных играх, которые до сих пор определяют как консоль, так и современный мир консольных игр. Среди этих игр Человек-паук и Бэтмен: Рыцарь Аркхема безусловно, занимают очень важное место. Но как их сравнить?





Человек-паук может быть лучше и инновационнее, чем Рыцарь Аркхема , который мало что сделал для улучшения игрового процесса по сравнению с Аркхем Сити , но можно не сомневаться, что весь Бэтмен: Аркхэм серия на уровень выше всех других игр о супергероях.

Теперь, когда я дал вам краткое введение и ответ, давайте обсудим тему этой статьи более подробно. Я рассмотрю дизайн обеих игр, историю, персонажей, механику и квесты, чтобы дать вам окончательный вердикт о том, какая игра лучше, Человек-паук или Бэтмен: Рыцарь Аркхема.



Оглавление показывать Базовая игровая механика Дизайн Символы Сказка Побочные квесты Дополнительный контент Человек-паук против. Бэтмен: Рыцарь Аркхема – итоги

Базовая игровая механика

Не секрет, что Бэтмен: Аркхэм сериал, который начался с получившего признание критиков названия Бэтмен: Лечебница Аркхема - установите стандарт для современных игр про супергероев. С тех пор каждая хорошая игра о супергероях от третьего лица должна была следовать стандартам, установленным Rocksteady, чтобы добиться успеха.

Человек-паук здесь не исключение, так как игровая механика (особенно структура боев) была почти идентична, за исключением того, что у Человека-паука были некоторые дополнительные способности, связанные с его способностями карабкаться по стенам и раскачиваться.



В этом аспекте, Человек-паук действительно следовал отличному источнику, так как игровая механика Аркхэм Серия была одной из вещей, которые нам нравились во всей серии. Человек-паук действительно поднял первоначальную концепцию, но это неудивительно, поскольку отрасль развивалась на протяжении многих лет, между первоначальным Аркхэм игры и выпуск Человек-паук .

Человек-паук имел гораздо более сложные боевые приемы, и координацию было гораздо сложнее достичь, несмотря на то, что у Бэтмена был более плавный и индивидуальный стиль боя. Дело в том, что Человек-Паук гораздо больше использует свои гаджеты и окружающую среду, чем Бэтмен; Бэтмен сражается со своими противниками руками и надирает им задницы, в то время как Человек-Паук фокусируется на чутье, а не просто надирании задниц.



Рыцарь Аркхема проблема с этим элементом заключалась в том, что он не улучшил своих предшественников, решив использовать известную формулу, а не экспериментировать, как создатели Человек-паук сделал. Это не значит, что Рыцарь Аркхема механика плохая, они просто — не новые.

Дизайн

Что касается общего дизайна миров и персонажей, мы должны констатировать, что обе игры действительно устанавливают очень и очень высокую планку. А именно, миры, которые хотели создать эти игры, действительно огромны (хотя и Нью-Йорк, и Готэм изображены лишь частично), и чтобы игра была реалистичной, насколько она была эффективной, дизайнерам нужно было хорошо поработать, и они это сделали.

Мы не собираемся погружаться в технические аспекты дизайна просто потому, что мы не являемся экспертами в этой области, но мы можем дать вам эстетический анализ, и мы собираемся сделать это в следующих абзацах.

Бэтмен: Рыцарь Аркхема был самым амбициозным из Аркхэм игр, когда дело доходит до построения мира, так как она включает в себя самую большую карту в серии. Дизайнеры действительно проделали большую работу в этом аспекте, достигнув того же уровня, что и нашумевшая Аркхем Сити игра. Рыцарь Аркхема Готэм-сити был не только большим, но и очень разнообразным и отлично выполненным.

Было много разных частей города, которые вы могли исследовать, как внутри, так и снаружи, и дизайнеры действительно проделали большую работу, чтобы сделать его нестандартным. То же самое касается дизайна персонажей, особенно тех изменений, которые пришлось внести, чтобы персонажи вписались в общий тон всей игры.

Что касается Человек-паук , у дизайнеров была — в эстетическом смысле — несколько более легкая задача, потому что Нью-Йорк — это реальная локация, поэтому им просто нужно было перенести ее в игру. Я не знаю, сложнее ли это технически, чем разрабатывать все с нуля, но с эстетической точки зрения это определенно проще.

То, что они сделали, было отличной работой, и у вас действительно было ощущение, что вы находитесь в Нью-Йорке, играя в игру, тем более что игра позволяла вам исследовать часть города. Но Нью-Йорк — это не то, что сделало Человек-Паук дизайн настолько великолепен — это был дизайн персонажей.

А именно, Рыцарь Аркхема , используя в основном человеческие персонажи, работал в очень темной и очень замаскированной среде, в то время как Человеку-пауку приходилось работать с реальными людьми в реальной обстановке. Это, конечно, требовало больших усилий, но дизайнерам удалось сделать персонажей очень реалистичными, несмотря на то, что некоторые гражданские NPC на улицах были явно обычными. Этот аспект, где Человек-паук действительно превзошел сам себя.

Символы

Здесь обе игры также показали себя отлично. А именно, вне зависимости от всех технических моментов и даже великих историй, оба Человек-паук и Рыцарь Аркхема были великолепны, потому что главные герои действительно имели вес, а их истории были поистине потрясающими.

В Рыцарь Аркхема , Бэтмену приходится иметь дело с серьезной психологической травмой после смерти Джокера (включая еще одно великолепное выступление Марка Хэмилла в роли галлюцинации Джокера), при этом ему нужно помешать Страшиле уничтожить и Готэм, и себя.

Опасность существует, и риски этой миссии реальны, когда вы проходите миссии и продвигаетесь дальше по сюжету. Это не просто супергеройская видеоигра, а по-настоящему эмоциональное путешествие, которое действительно показывает, насколько сценаристы заботятся о персонаже Бэтмена.

Человек-паук был создан аналогичным образом, но в более светлом тоне, как и ожидалось. Что сценаристы сделали особенно хорошо, так это тот факт, что они отлично поработали как с Человеком-пауком, так и с Питером Паркером, довольно хорошо уравновесив потрясения обоих персонажей.

История, возможно, не была такой эмоциональной и глубокой, как у Бэтмена, просто потому, что на кону было не так много, но она все равно была невероятной, особенно отношения Питера с доктором Октавиусом.

Что касается злодеев, то злодеи Бэтмена в целом лучше и хотя Человек-паук проделал хорошую работу, изображая злодеев (особенно Дока Ок), злодеи Бэтмена по-прежнему были более глубокими и были немного более интересными по сравнению с Человек-Паук .

Единственное Рыцарь Аркхема сделал неправильно, был личностью Рыцаря Аркхема, не из-за самого Рыцаря Аркхема, а из-за неизобретательного раскрытия его истинной личности.

Что касается других персонажей, то они в основном были хороши в обеих играх. Человек-паук с отличной динамикой между Питером и Майклом Джексоном и введением Майлза Моралеса, и Рыцарь Аркхема отличный второстепенный состав героев и отличная история Джима Гордона.

Сказка

Раньше видеоигры создавались в основном для развлечения и острых ощущений от игры. Конечно, у них всегда был сюжет, но он никогда не был чем-то слишком сложным. По мере развития индустрии игры становились все более и более сложными, а с этой сложностью развивались и истории, которые становились все более глубокими и интересными. Оба Человек-паук и Рыцарь Аркхема являются прекрасными примерами этого явления.

Рыцарь Аркхема предполагалось как завершение Аркхэм серии (будет ли это на самом деле, покажет время). Он должен был соответствовать стандартам повествования своих предшественников, но также развивать свою собственную эмоциональную и захватывающую историю, которая должным образом закрыла бы главу. И, несмотря на некоторые оплошности на этом пути, Рыцарь Аркхема именно так и сделал.

Основная история была интересной и достаточно длинной, чтобы дать вам более чем много захватывающих часов игры, но побочные квесты и миссии DLC также были захватывающими. Эта игра также помогла расширить весь Аркхамверс , добавляя важные детали к самим знаниям.

Что касается Человек-паук , он проделал столь же большую работу, как Рыцарь Аркхема , но не в завершении серии, а скорее в ее настройке. Вряд ли могла быть лучшая история происхождения этой вымышленной вселенной, чем та, которую мы видели в игре, где все расставлено по своим законным местам.

Сценаристы отлично сочетали несупергеройские элементы с супергеройскими, и в то же время Человек-паук также имела свою долю ошибок — особенно когда речь шла о побочных квестах — это была действительно удивительная история, которая, как кажется, сделала для этой франшизы не меньше, чем Лечебница Аркхема сделал для всего Аркхем ряд.

Мы не можем объявить победителя в этой категории, так как обе игры находятся на очень высоком уровне и, несмотря на разные подходы, по-своему совершенны.

Побочные квесты

Лечебница Аркхема установите темп для жанра супергероев, когда речь идет о большинстве вещей, включая побочные квесты. Хотя это не было оригинальной концепцией, темп и метод решения побочных квестов в жанре супергероев были твердо установлены, когда Аркхамверс началось.

Если сравнивать их напрямую, Рыцарь Аркхема имеет лучшие побочные квесты и более сложные. Хотя некоторые из них повторяются, даже они имеют определенный повествовательный контекст и составляют большую историю самой игры.

Но вообще говоря, Рыцарь Аркхема дополнительные миссии разнообразны и держат ваш интерес, будь то просто надрать задницу с Найтвингом или Робином (да, Рыцарь Аркхема добавить других героев, чтобы получить лучший конечный результат) или гоняться за доктором Лангстремом по городскому горизонту.

Основная проблема здесь в том, что побочные квесты более или менее знакомы, поскольку они используют концепцию, очень похожую на побочные квесты в предыдущих играх серии.

Что касается Человек-паук , основная проблема с побочными квестами заключается в том, что они слишком похожи и повторяются. Если вы сделали один, вы практически сделали их все, за несколькими заметными исключениями. Конечно, вы, вероятно, будете играть в них все, чтобы получить это мифическое 100% завершение, но не ожидайте большого разнообразия, как в случае с Лечебница Аркхема .

Эти побочные квесты в основном будут включать в себя выбивание дерьма из плохих парней, при этом общая сложность миссий является единственным важным отличием.

В конечном итоге мы можем сделать вывод, что Рыцарь Аркхема имеет лучшие побочные квесты из-за разнообразия их содержания и общей пользы для прохождения всей истории; кроме того, в них обычно очень весело играть.

Что касается Человек-паук , основная проблема - повторяющийся характер побочных квестов, т.е. у вас будет ощущение, что вы играли в это не так давно. Единственная проблема с Рыцарь Аркхема побочные квесты в том, что они похожи на те, что в Убежище , Город и Истоки.

Дополнительный контент

То, что когда-то было обновлениями для компьютерных игр, сегодня представляет собой пакеты DLC, которые выпускаются через некоторое время после выхода оригинальной игры. Каждый Аркхэм в игре был пакет DLC, а также Человек-паук game, и мы должны констатировать, что обе игры предлагали игрокам отличный контент; определенно стоит купить их в PS Store.

Что касается Бэтмен: Рыцарь Аркхема , в игре был один крупный DLC Expansion Pack, Season of Infamy, который содержал четыре дополнительных миссии и включал четырех дополнительных суперзлодеев — Безумного Шляпника (второе появление), Убийцу Крока (третье появление), Ра’с аль-Гул (второе появление) и Мистера Шляпника. Freeze (третье появление, если считать DLC «Холодное сердце»).

Не все миссии были одинаково хороши (миссия Ра была немного скучной, а миссии мистера Фриза — настоящим шедевром), но они проделали отличную работу, расширив основное повествование и подытожив некоторые проигрыши для некоторых персонажей в игре. ряд. Эти миссии также добавили в игру новые области, и мы можем только констатировать, что они стоили каждого доллара.

Человек-паук также было всего одно DLC — Город никогда не спит - который был разделен на три главы: Ограбление , Войны за газоны , и Серебряная подкладка . Эти миссии добавили дополнительные сюжетные элементы, несколько новых локаций и, наконец, дали большую роль Серебряному Соболю и Черной кошке.

И хотя история была очень, очень хорошей, эти миссии страдали от той же проблемы, что и побочные квесты в игре, а именно, они включали слишком много повторяющихся боев, что делало весь опыт знакомым, чего не должно было быть.

Обе игры идентичны и в этом аспекте. А именно, несмотря Рыцарь Аркхема иметь величественную историю мистера Фриза в своем DLC-пакете и Человек-паук отводя большую роль Silver Sable и Black Cat, пакеты DLC в основном находятся на одном уровне и одинаково хороши, несмотря на недостатки, которые они могут иметь.

Человек-паук против. Бэтмен: Рыцарь Аркхема – итоги

Теперь давайте сравним две игры в виде таблицы:

Человек-паук Рыцарь Аркхема
Игровая механика 5/54/5
Дизайн 4/54,5/5
Символы 5/55/5
Сказка 5/55/5
Побочные квесты 4/54/5
Дополнительный контент 5/55/5
Общий 28/30 27,5/30

Как видите, разница между играми — по нашему мнению — очень небольшая. Игры равны почти во всех аспектах, с Человек-паук являясь явным победителем только в категории «Игровая механика».

Бэтмен: Рыцарь Аркхема имеет наследие, которому нужно соответствовать, и, хотя оно не разочаровало, оно не привнесло много нового во всю серию. Человек-паук , с другой стороны, хотя и не будучи полностью независимой от своих предшественников-супергероев, была оригинальной и действительно освежающей игрой в своем жанре.

Вот почему мы думаем, что Человек-паук предлагает немного лучший общий опыт, чем Рыцарь Аркхема , но мы должны подчеркнуть, что ни один из них не может конкурировать — даже близко — с Аркхем Сити , которая на сегодняшний день является лучшей видеоигрой по комиксам о супергероях.

О нас

Новости Кино, Сериалы, Комиксы, Аниме, Игры